Tigres Volants: nom de domaine pour une campagne

Ces derniers temps, je me suis relancé dans l’écriture de la “campagne lupanar” pour Tigres Volants. J’ai maintenant une idée plus précise du format (trois saisons de trois épisodes chacune), de la trame et du genre. Ce dernier concept, je le dois assez directement à la lecture de Jouer avec l’Histoire: c’est en quelque sorte le style de l’histoire en général. Cette campagne aura en fait un genre nettement plus proche du style canonique de Tigres Volants, un mélange entre comédie de situation et d’action/aventures.

Ce faisant, j’en viens à m’interroger sur un point secondaire, mais qui commence à se faire pressant: le nom du domaine dont vont hériter les personnages et où se trouve le fameux lupanar. Pressant, parce que je pense également en faire le titre de cette campagne et que je commence à en avoir marre de l’appeler “campagne lupanar”…

Pour bien faire, le nom devrait recouvrir les thèmes suivants:

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“Jouer avec l’Histoire”

Je dois avouer avoir affiché un certain scepticisme vis-à-vis du projet “L’Atelier du jeu de rôle », dont le premier volume, Jouer avec l’Histoire, vient de sortir chez Pinkerton Press. L’idée d’écrire sur le jeu de rôle a un côté “nombrilisme pour Auteur Pédant” (™ Antonio Bay) dont l’utilité première m’échappait quelque peu.

La lecture de l’ouvrage a en grande partie dissipé mon scepticisme: Jouer avec l’Histoire est une fort intéressante collection d’articles sur l’écriture rôlistique et les termes qu’elle traîte et devrait intéresser tous les auteurs de jeux ou, plus modestement, de scénarios.

Le livres divisé en trois thèmes autour de l’Histoire: dans un premiers tiers, trois auteurs de jeux historiques (Te Deum pour un massacre, Pavillon noir et Maléfices) expliquent leur démarche. Les trois articles suivants explorent le jeu dans un contexte historique, alors que les trois derniers traitent des thèmes sensibles. Le tout est complété par des encadrés traitant de thèmes connexes ou revenant sur des points précis et une introduction présente l’ensemble du projet.

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Et si je faisais un jeu de rôle métal?

Je suis en train de ruminer une idée à la con, inspirée par le jeu vidéo Brütal Legend, dont j’avais parlé ici même il y a quelques temps: un jeu de rôle avec des groupes de heavy-metal.

La vie secrète des groupes de métal, quand ils ne font pas de concerts et ne saccagent pas des chambres d’hôtels, c’est qu’ils peuvent se transposer dans un univers mediéval-fantastique über-bateau, avec des chevaliers, des barbares, des morts-vivants et des dragons. Là, ils combattent les Forces du Mal. Ou avec les Forces du Mal, suivant les cas.

Je vous avais prévenu: c’est une idée à la con. Et ça ne va pas s’améliorer.

Les caractéristiques vont de 1 à 666 (qui équivaut à 7) et sont Batterie (force), Basse (constitution), Guitare (dextérité), Claviers (intelligence) et Voix (charisme), et Métal, qui correspond à la plus petite des cinq autres et donne le “niveau” général du perso. Je sais, ça fait un peu L5R, mais bon. Les caractéristiques reflètent également l’aptitude du musicien et de son alter-ego dans l’univers fantastique. La caractéristique Claviers est un peu spéciale, vu qu’il n’y a pas de claviers dans les Vrais Groupes de Métal, mais ça peut aussi coller avec les ingénieurs du son ou même les imprésarios.

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Je reprendrai bien un Grog

Un seul site vous manque et tout est dépeuplé! La disparition brutale du Guide du Rôliste Galactique, “le Grog” pour les intimes, à la fin de l’année passée avait plongé les rôlistes francophones dans un désarroi qui n’était pas sans rappeler le supporter de foot dont l’équipe préférée vient d’encaisser un score de baby-foot.

Mais tout cela, c’est du passé: le Grog est revenu, encore plus beau et plus fort qu’avant! Enfin, quand il n’est pas submergé par la horde d’impatients venus constater la somme des nouveautés.

Il faut dire ce qui est, les admins ont fait du bon boulot: non contents de sauver la base de données, qui contient une quantité indécente de jeux de toute la planète et leurs suppléments, ils ont rajouté autour une nouvelle interface plutôt plaisante et une palanquée de nouvelles fonctions: on peut désormais s’inscrire, composer sa collection de jeux d’un simple clic, rajouter des notes des auteurs, etc.

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Tigres Volants: d’une campagne à l’autre

Dans la série “ça, c’est fait”, je viens de terminer la rédaction du premier jet de Devoir de mémoire, la campagne pulp pour Tigres Volants. Bon, quand je dis “premier jet”, c’est vraiment poser les éléments de base de la trame, surtout pour les deux-trois derniers chapitres.

C’est le moment de se réintéresser à la “campagne lupanar”. À commencer par la palanquée de critiques que j’ai reçu un petit texte de présentation que j’avais pris le temps de rédiger dans le train en rentrant de Paris. Par “palanquée” (oui, c’est mon mot préféré de la semaine), j’entends qu’il y avait largement plus de critiques que de texte originel…

La bonne nouvelle, c’est que le postulat de départ (les personnages héritent d’un lupanar eyldarin, donc) plaît; c’est heureux, parce que je n’en ai pas d’autre. La mauvaise est que, comme d’habitude, j’ai beaucoup plus d’idées que de méthode. Il manque, sinon à la campagne, du moins à son texte explicatif, une structure qui tienne la route. En fait, j’en ai une assez bonne idée et ça va s’organiser autour de deux choses: l’intrigue centrale de la campagne, que je ne dévoilerai pas ici, et les emmerdes qui vont tomber d’autre part sur les personnages.

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“La chambre mortuaire”, de Jean-Luc Bizien

Je me dois d’avouer en préambule que c’est mon rôliste intérieur qui m’a fait prendre La chambre mortuaire au kiosque de la Gare de Lyon. En effet, ce roman policier est signé Jean-Luc Bizien, auteur d’Hurlements, entre autres.

Bonne pioche! Sans être un chef-d’œuvre, c’est une lecture plaisante, principalement pour son ambiance. L’histoire suit une jeune anglaise, Sarah Englewood, qui est engagée par Simon Bloomberg, aliéniste atypique dans le Paris des années 1880. Autour de ce dernier, de sa femme égyptologue et de son hôtel particulier aux faux airs de pyramide, une sombre histoire se trame.

Ambiance, donc; maître-mot de l’ouvrage, plus encore que l’intrigue. Une ambiance à base d’un Paris de la fin du XIXe siècle, où s’entrechoquent modernité et archaïsmes, classes populaires et bourgeoisie à la respectabilité discutable, raison et occultisme. L’écriture est également au diapason de l’époque, même si j’ai cru relever quelques anachronismes.

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La convention précédemment connue sous le nom de GenCon, 2009

Soyons clair : on s’est quand même un peu fait chier.

Pour ceux qui n’ont pas suivi, la GenCon Paris s’appelle désormais le « Salon du jeu de société de Paris » (SJSP pour les intimes) et c’était mieux avant. D’une part, elle se déroule sur un espace plus restreint que l’année passée, et, d’autre part, il semble y avoir moins d’événements (tournois et autres) et, surtout, moins de stands.

C’était particulièrement flagrant dans le secteur des jeux de rôle, où on ne comptait à peine qu’une demi-douzaine de participants sur quatre stands, certes de bonne taille mais relégués dans un coin particulièrement peu passant du salon. Le retour du ghetto rôliste à côté des chiottes !

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L’Ergartis s’est posé

Façon de parler: l’Ergartis ne se pose jamais. Mais je veux parler ici de L’Ergartis – La course du loup, le nouveau supplément pour Tigres Volants dans la collection “Bibliothèque tachyonique”. Sauf accident majeur, il devrait sortir de chez l’imprimeur aujourd’hui et être disponible à l’ex-GenCon Paris, le week-end prochain, et peut-être ensuite en boutiques.

L’Ergartis est né d’une idée d’avoir un vaisseau qui soit une sorte de paquebot / casino interstellaire, avec un équipage et des passagers qui violent toutes les lois de la statistique sur la distribution des cas sociaux dans la galaxie. Sur ce point (entre autres), Bastien “Acritarche” Wauthoz s’est surpassé: l’Ergartis déborde de sociopathes plus ou moins assumés.

La particularité de ce supplément est d’être le premier à ce jour qui a été pour ainsi dire entièrement écrit par quelqu’un d’autre que moi. Il est temps que Tigres Volants cesse d’être uniquement Mon Jeu À Moi™ et je suis content, d’une part que cet aspect ce concrétise, et d’autre part du résultat final.

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Dropbox

Ça faisait un moment qu’Edomaur m’avait envoyé une invitation pour Dropbox, un système de stockage en ligne et de partage de fichiers, j’ai profité du bouclage de L’Ergartis, le nouveau supplément Tigres Volants, pour installer et tester le bazar. Bluffant! Sans aller jusqu’à dire que c’est le gadget Web 2.0 ultime, c’est super-pratique: l’inscription donne droit …

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Devoir de mémoire: Le linéaire, c’est mal (ou pas)

Je suis une feignasse.

J’entends par là que, lorsque j’ai un moment de libre, j’ai tendance à faire à peu près tout, quoi que pas exactement, sauf bosser sur Tigres Volants. Ah ça, pour écrire des conneries sur des forums, sur Facebook ou dans ce blog, ça y va facile (aussi pour jouer à des jeux cons en Flash sur Kongregate ou exploser des tas de pixels à Urban Terror), mais quand il s’agit de lancer Word et écrire pour la campagne ou pour autre chose, c’est moins ça.

Tout ceci pour dire que j’ai profité des sept heures et quelques de trajet en train, entre Genève et Mons, pour avancer un peu sur la campagne “Devoir de mémoire”. En fait, plus j’avance sur cette campagne, plus je me dis qu’il va falloir que je reconsidère sérieusement son format d’écriture.

Le problème majeur vient en fait de son présupposé “pulp”: plus ça va, plus je me dis que ça devient trop complexe et trop ouvert pour en être réellement. Le pulp, c’est un peu de l’action pure, avec juste une trame contextuelle derrière pour faire joli, et cette campagne ressemble de plus en plus à une saga historique.

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Faire son jeu de rôle

Reprenant une blague des années Mitterrand (oui, je suis aussi vieux que ça), je dis souvent que pour avoir une petite fortune grâce au jeu de rôle, il suffit d’avoir une grosse fortune avant. Je parle d’expérience. Ce genre d’avertissement n’empêche pas certaines âmes torturées de vouloir se lancer elles aussi dans les affres de …

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