Tigres Volants: Portrait des PJ en tenanciers de claque interstellaire

Or donc, voici nos PJ héritant d’une maison de plaisirs dans un coin perdu. Passée l’impulsion initiale de l’idée idiote, la question se pose: pour y faire quoi (“habillé comment” risque de se résoudre assez vite…)? Plus généralement, quel sera le ton et le but de cette campagne?

Il est clair qu’avec le postulat de départ, ça ne va pas être très sérieux: ça va beaucoup jouer sur le côté décalé du PJ de base au milieu d’une belle collection de dévergondés. Feydeau, les portes qui claquent, tout ça. Mais bon, ce genre de chose, ça peut faire un ou deux scénarios, sans plus; il faut rajouter des éléments susceptibles d’intéresser un peu tout le monde, du parasite mondain au guntaku, en passant par le Talvarid de service et l’étudiant en informatique. Bon, pour l’étudiant en informatique, ça va lui faire tout drôle des gens qui ne s’appellent pas “.jpg”…

Dans mon idée, il y a trois éléments: d’une part, la personnalité et l’historique des “pensionnaires”, qui ont tous au moins quelque chose à cacher. On trouvera des espions plus ou moins repentis, d’anciens criminels reconvertis, une ou deux descendances royales, etc. Ça devrait déjà fournir une première couche d’intrigues, sans même parler des relations parfois houleuses entre tout ce petit monde.

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Brütal Legend: le jeu vidéo (vraiment) métal

Je suis tombé un peu par hasard sur un article d’Ars Technica qui parle de Brütal Legend, un jeu vidéo qui va bientôt sortir. Les vieux de la vieille se rappelleront peut-être de Full Throttle, un jeu d’aventure bien décalé où on incarnait un motard; visiblement, Brütal Legend semble être de la même eau – ce qui est un peu normal, vu que c’est du même auteur, Tim Schafer.

Devoir de mémoire: Bouillie de pulp

Dans le cas présent, le terme “bouillie” se réfère surtout à l’état de mon cerveau après une quasi-nuit blanche due à une toux tenace. Toux qui a d’ailleurs failli mettre à mal la partie d’hier soir de ma campagne “Devoir de mémoire”.

J’avais décidé de commencer immédiatement par mettre la pression aux personnages: leur bateau sabordé par de vils saboteurs, qui leur ont également barboté les artefacts (plus l’assurance qui ne veut pas payer), suivi par une belle tentative d’assassinat dans la plus pure tradition mafieuse (antigrav rempli de gens armés); le Rowaan a pu faire son Rowaan (sauter sur le pare-brise du véhicule, piquer l’arme d’un des tireurs, flinguer le pilote avec et sauter de l’antigrav en vol pour finir dans la piscine de l’hôtel).

À la suite des différentes discussions précédentes, j’ai essayé de ne donner aux personnages que le minimum syndical d’information, quitte à expliquer des choses à posteriori. Ça n’a pas forcément bien fonctionné; on essaye, mais c’est souvent difficile de se défaire des automatismes rôlistiques.

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Jouer pulp

Visiblement, je ne suis pas le seul à essayer de faire du jeu de rôle dans un style “pulp” et d’avoir du mal à y arriver. Le Grümph, auteur aux éditions John Doe du système dK et de Mantel d’Acier, entre autres, se pose lui aussi des questions sur le style et l’ambiance.

Il met particulièrement le doigt sur deux problèmes majeurs: le rythme et l’information. Un des éléments du pulp, c’est de privilégier l’action, souvent au détriment du scénario, de la vraisemblance et des lois de la physique. Casser le rythme, c’est casser l’ambiance, mais, dans la pratique courante du jeu de rôle, c’est difficile de ne pas avoir des cassures.

L’information est un problème annexe, surtout si on a tendance à jouer avec des éléments historiques (au sens large du terme: cela peut concerner une histoire imaginaire). Il y a des infos que les personnages ont besoin d’avoir, mais il est parfois nécessaire de développer d’autres éléments avant d’y arriver. Du coup, l’infodump moyen peut durer – et casser le rythme.

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Tigres Volants: et si je faisais un bloguage?

Le problème principal que j’ai avec cette idée de campagne Tigres Volants autour d’un lupanar, c’est que je n’arrive pas à trouver le temps, pour le moment, d’écrire de façon structurée sur le sujet. J’ai une foultitude d’idées plus ou moins bancales, qui m’arrivent dessus sans crier gare (ni quoi que ce soit d’autre), de préférence quand je suis aux toilettes ou en train de me battre avec des expressions PHP dans des templates WordPress.

Du coup, je pense utiliser le blog comme dépotoir lieu de stockage temporaire pour les différentes idées qui me passent par la tête. En plus, ça me permet d’utiliser le mot “lupanar” dans mes tags, ce qui est toujours rigolo.

Une des idées que j’ai, c’est de monter la campagne un peu comme une série télé. Oui, je sais: c’est à la mode et la mode, c’est le Mal! Passons. L’idée est surtout de structurer l’ensemble en, mettons, trois “saisons” de chacune de quatre à huit épisodes/scénarios. La campagne en elle-même est censée se conclure au bout de ces trois saisons; terminus, fin de section et on passe à autre chose après.

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Tigres Volants: C’est quoi ce bordel?

C’est l’histoire d’un poisson d’avril qui fait long feu.

Je veux parler de cette vraie-fausse idée de campagne pour Tigres Volants, où les personnages hériteraient d’un lupanar perdu au fin fond de la Frontière. Plus j’y pense, plus je me dis que c’est une idée. Peut-être pas forcément une bonne idée, mais une idée.

La première question qui m’est venue à l’es–… non, oubliez: ma pensée n’est pas assez structurée pour que ce soit crédible une seule seconde! Ce que je veux dire, c’est qu’une des premières questions à résoudre, c’est de savoir pourquoi les persos héritent. L’idée est d’introduire un personnage que tous ont connu, qui s’avère être une sorte de Légende de la Sphère à lui tout seul –  une légende morte, soit, mais une légende quand même. Telandil, aventurier, professeur, il peut avoir été le mentor, le compagnon, l’amant ou même le parent des personnages.

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De l’usage de la pisciculture printanière dans la production rôlistique contemporaine

Un bon poisson d’avril se doit d’être drôle; un poisson d’avril mémorable sera également crédible. Par exemple, cette année, j’attribue une mention spéciale à Smashing Magazine et sa preview d’Internet Explorer 8.1: un classique! Le quotidien anglais The Guardian qui annonce passer à Twitter était pas mal non plus.

Tigres Volants: une campagne peut en casser une autre

Bon.

Plus je suis les discussions diverses, sur les forums et ailleurs, plus je me dis que ça craint, le plan de la campagne Indiana Jones. Les gens n’accrochent pas, ça ne fait pas rêver; bref, c’est la dèche!

Du coup, je suis en train de me demander si je ne vais pas m’orienter vers un concept différent, avec des persos venus d’un peu tous les horizons, qui ne se connaissent pas, mais qui, par un “hasard” curieux, héritent tous d’une part dans une propriété. Oui, un peu comme dans les scénarios Cthulhu, la demeure du vieil oncle avec la Terreur Indicible planquée dans la cave.

Sauf que là, il s’agit d’un lupanar eyldarin, un truc avec un nom bien débile genre “La carpe de printemps”, sis dans un coin paumé de la Sphère.

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The Red Star: Sword of Lies

Il y a certaines œuvres qui peuvent vous mettre les larmes aux yeux, vous couper le souffle et vous projeter dans un univers. Peu arrivent à me faire cet effet, The Red Star, la bande dessinée de l’Américain Christian Gosset est de celles-là.

Le quatrième volume relié, Sword of Lies, vient de sortir et est encore plus intense que les précédents. S’il continue la saga des tomes précédents, il revient également sur l’aube de cette Union soviétique parallèle, dans un monde plus grand que nature où magie et technologie coexistent et où le moindre sortilège vient avec un prix secret et terrifiant.

Le ton est clairement épique: on parle ici de batailles qui décident de la destinée d’une nation, de dieux qui marchent parmi les hommes, le tout avec pour enjeu l’âme humaine et l’avenir de la planète. Mais le point de vue reste à l’échelle humaine et on en revient toujours aux personnages principaux: l’invocatrice rebelle Maya Antarès, Marcus, son époux défunt devenu agent de la Déesse de la Vérité, Makita, la partisanne alt-Chéchène ou même Imbohl lui-même, meneur de la Révolution rouge et fondateur des Républiques socialistes de l’Étoile rouge.

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Stalin vs. Martians

Vu qu’on approche de la date fatidique, il n’est pas impossible que le jeu vidéo Stalin vs. Martians soit un poisson d’avril très élaboré. En deux mots, c’est un jeu de stratégie en temps réel, à la Command & Conquer, dans lequel la glorieuse armée soviétique, commandée par un Staline disco, s’emploie à repousser les hordes de martiens venus envahir la Mère Patrie.

"À suivre…" le jeu de rôle des romans de quai de gare

Tiens, j’avais ce truc en rayon depuis quelques temps, une idée qui m’avait fulguré pendant des discussions sur divers forums rôlistes francophones: “À suivre…” un jeu de rôle très simplifié prévu pour jouer dans l’univers des romans de quai de gare (pulp, dans la langue de Conan Doyle). L’idée est d’avoir un système qui puisse se jouer …

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L’éternel retour sur Tigres Volants lite

Pendant que je faisais le zazou dans les dunes de sables, un curieux message qui m’attendait sur Facebook: Tigres Volants lite (lien vers le PDF) avait été nominé pour un « Prix du jeu de rôle alternatif », soutenu par la Fédération française de jeu de rôle (FFJDR).

Ça m’a surpris. Principalement parce que Tigres Volants lite est encore dans un état limbique, oscillant entre “pas fini” et “franchement bancal”, ainsi que le fait que je n’y ai plus touché depuis des lustres.

Ça m’a aussi incité à me réintéresser un peu au projet. À l’origine, l’idée était d’avoir un “kit de démo” pour Tigres Volants, à savoir une version raccourcie et gratuite du jeu, comme apéritif. La partie facile, paradoxalement, a été de réduire les 250 pages de contexte d’environ 90%: ce n’est que du texte, ça peut se couper sans trop de problème.

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Devoir de mémoire: Le pulp il reste au fond

Samedi passé, quatrième séance de test de “Devoir de mémoire”, la campagne Tigres Volants que je suis en train d’écrire. La leçon à retenir, c’est que de même que le plan de bataille est souvent la première victime de la bataille en question, aucune campagne ne survit bien longtemps au premier contact avec les personnages.

Il n’a pas fallu deux séances pour que les PJ fassent des trucs pas prévus au programme et ce n’est pas près de s’arranger. Bon, ça n’est pas trop un problème. Ils n’en sont pas encore au point de partir à 90 degrés de la trame générale, mais disons que ça commence à faire pas mal de digressions qui ne font pas (ou peu) avancer l’histoire.

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"Federal Space": Star Trek, mais en mieux

Je suppose que je vous ai déjà causé de RPG.net, un site de rôlistes basé aux USA (en anglais, donc) et qui contient une grosse dose de gens barrés de la tête, oscillant entre pur génie et maladie mentale (oui, je sais, j’ai déjà dit “rôlistes”).

Récemment, le dénommé Shadowjack s’est attaqué à une réécriture de l’univers de Star Trek, sous le titre de Federal Space. Jusqu’ici, c’est assez banal: ce genre d’initiative, il doit y en avoir une par jour.

Là où ça devient intéressant, c’est que Shadowjack n’est pas seulement rôliste et trekkie, il est également illustrateur amateur et s’amuse à illustrer bon nombre de ses idées de petits crobards. J’aime bien son humour.

Son idée de base est de réécrire l’univers des séries originelles en le modernisant quelque peu (nations multiculturelles, transhumanisme, principes scientifiques qui tiennent un peu mieux debout, etc.), mais en gardant le côté exploration et optimisme.

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Ergartis en approche!

J’ai fini de corriger un premier jet des textes de Bastien “Acritarche” Wauthoz pour l’Ergartis, le prochain supplément de Tigres Volants. Enfin, quand je dis “l’Ergartis“, ce n’est pas le titre définitif; à vrai dire, je ne sais pas quel sera le titre définitif…

Ce que je sais, en revanche, c’est que c’est un supplément de contexte sur un vaisseau spatial de grand luxe (l’Ergartis, justement), moitié casino volant, moitié courier rapide, qui erre dans la Frontière au gré des lubies de son fantasque et caractériel capitaine Lidar sha-Garwandil. Le supplément inclut également un scénario et une mini-campagne sur et autour de l’Ergartis.

Ça me fait un peu bizarre de bosser sur un supplément que je n’ai pas écrit. Je dois déjà me forcer à ne pas (trop) rajouter mon grain de sel toutes les trois lignes. Ensuite, il n’y a pas d’helvétisme dans le texte, mais plein de belgicismes – ce qui n’a pas réellement d’autre but que de faire bisquer les puristes du franco-français.

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