Tigres Volants: et si je faisais un bloguage?

Le problème principal que j’ai avec cette idée de campagne Tigres Volants autour d’un lupanar, c’est que je n’arrive pas à trouver le temps, pour le moment, d’écrire de façon structurée sur le sujet. J’ai une foultitude d’idées plus ou moins bancales, qui m’arrivent dessus sans crier gare (ni quoi que ce soit d’autre), de préférence quand je suis aux toilettes ou en train de me battre avec des expressions PHP dans des templates WordPress.

Du coup, je pense utiliser le blog comme dépotoir lieu de stockage temporaire pour les différentes idées qui me passent par la tête. En plus, ça me permet d’utiliser le mot “lupanar” dans mes tags, ce qui est toujours rigolo.

Une des idées que j’ai, c’est de monter la campagne un peu comme une série télé. Oui, je sais: c’est à la mode et la mode, c’est le Mal! Passons. L’idée est surtout de structurer l’ensemble en, mettons, trois “saisons” de chacune de quatre à huit épisodes/scénarios. La campagne en elle-même est censée se conclure au bout de ces trois saisons; terminus, fin de section et on passe à autre chose après.

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Tigres Volants: C’est quoi ce bordel?

C’est l’histoire d’un poisson d’avril qui fait long feu.

Je veux parler de cette vraie-fausse idée de campagne pour Tigres Volants, où les personnages hériteraient d’un lupanar perdu au fin fond de la Frontière. Plus j’y pense, plus je me dis que c’est une idée. Peut-être pas forcément une bonne idée, mais une idée.

La première question qui m’est venue à l’es–… non, oubliez: ma pensée n’est pas assez structurée pour que ce soit crédible une seule seconde! Ce que je veux dire, c’est qu’une des premières questions à résoudre, c’est de savoir pourquoi les persos héritent. L’idée est d’introduire un personnage que tous ont connu, qui s’avère être une sorte de Légende de la Sphère à lui tout seul –  une légende morte, soit, mais une légende quand même. Telandil, aventurier, professeur, il peut avoir été le mentor, le compagnon, l’amant ou même le parent des personnages.

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De l’usage de la pisciculture printanière dans la production rôlistique contemporaine

Un bon poisson d’avril se doit d’être drôle; un poisson d’avril mémorable sera également crédible. Par exemple, cette année, j’attribue une mention spéciale à Smashing Magazine et sa preview d’Internet Explorer 8.1: un classique! Le quotidien anglais The Guardian qui annonce passer à Twitter était pas mal non plus.

Tigres Volants: une campagne peut en casser une autre

Bon.

Plus je suis les discussions diverses, sur les forums et ailleurs, plus je me dis que ça craint, le plan de la campagne Indiana Jones. Les gens n’accrochent pas, ça ne fait pas rêver; bref, c’est la dèche!

Du coup, je suis en train de me demander si je ne vais pas m’orienter vers un concept différent, avec des persos venus d’un peu tous les horizons, qui ne se connaissent pas, mais qui, par un “hasard” curieux, héritent tous d’une part dans une propriété. Oui, un peu comme dans les scénarios Cthulhu, la demeure du vieil oncle avec la Terreur Indicible planquée dans la cave.

Sauf que là, il s’agit d’un lupanar eyldarin, un truc avec un nom bien débile genre “La carpe de printemps”, sis dans un coin paumé de la Sphère.

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Devoir de mémoire: Le pulp il reste au fond

Samedi passé, quatrième séance de test de “Devoir de mémoire”, la campagne Tigres Volants que je suis en train d’écrire. La leçon à retenir, c’est que de même que le plan de bataille est souvent la première victime de la bataille en question, aucune campagne ne survit bien longtemps au premier contact avec les personnages.

Il n’a pas fallu deux séances pour que les PJ fassent des trucs pas prévus au programme et ce n’est pas près de s’arranger. Bon, ça n’est pas trop un problème. Ils n’en sont pas encore au point de partir à 90 degrés de la trame générale, mais disons que ça commence à faire pas mal de digressions qui ne font pas (ou peu) avancer l’histoire.

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Quand une partie part en vrille…

S’il est vrai que, quand tout se déroule comme prévu, c’est un piège, je devrais être satisfait de la partie de Tigres Volants d’hier (on a continué à tester ma campagne, “Devoir de mémoire”). Bon, soyons clair: j’en suis satisfait, même si l’histoire n’a pas vraiment beaucoup avancé. J’avoue, c’est en partie de ma faute: quelle idée ai-je …

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Tigres Volants: quoi de (200)9?

N’étant moi-même pas (encore) mort (qui a dit “zut”?), Tigres Volants n’est pas mort non plus et, du coup, il va bien falloir se résigner à voir paraître de nouveaux suppléments en 2009.

Enfin, quand je dis “nouveaux”, au pluriel, je m’avance peut-être un peu.

Toujours est-il qu’un est déjà bien avancé: l’Ergartis, écrit par Acritarche, qui décrit par le menu un paquebot / courier / croiseur rapide qui hante la Frontière et son équipage de cas sociaux. Ce sera un supplément court dans la série de la Bibliothèque tachyonique: 32 pages, donc. Il devrait être disponible en impression à la demande avant Pâques — plus probablement pour Orc’Idée (21-22 mars).

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Tigres Volants: la campagne en test

Samedi 15 novembre 2008 est un jour à marquer d’une pierre blanche: j’ai commencé le test de la campagne Tigres Volants, dont le titre provisoire est “Devoir de mémoire“. Les mauvaises langues diront que c’est d’autant plus remarquable, vu que ce doit être la première fois que je teste un supplément Tigres Volants avant sa publication; pas de commentaire!

Depuis la dernière fois que je vous en ai causé, ladite campagne a été passablement remaniée. La raison en est simple: Thias est passé dessus, tel le semi-remorque en retard sur le ragondin imprudent. Il m’a fallu un moment pour remettre les morceaux valables en place (et ce n’est pas encore complètement terminé), mais c’est bien ainsi. Je n’étais pas vraiment satisfait de ce premier jet et l’exercice a eu le mérite, d’une part de me prouver que j’avais raison de ne pas être satisfait et, d’autre part, de me donner des pistes pour le faire évoluer.

Cette première séance tenait plus du prégénérique que d’autre chose: une sorte d’amuse-gueule permettant de mettre les joueurs dans le ton. Dans le cas présent, ça impliquait l’exploration d’un ancien complexe datant de l’époque d’Erdorin (quinze mille ans et des brouettes), la découverte d’artefacts mystérieux, des officines occultes nazies, l’arrivée de pillards très mal intentionnés et beaucoup d’explosions – sans parler de l’équipe adverses d’archéologues mondains et de leur tamanoir femelle.

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Tigres Volants en rase campagne

Tigres Volants

La campagne avance. Je parle de la campagne Tigres Volants, celle qui devrait propulser ce qui n’est pour le moment qu’un produit d’ultra-niche dans un segment confidentiel d’un loisir peu populaire vers les sommets de la culture francophone. À moi le Goncourt, les plateaux télés, la gloire et la fortune; on parle déjà de moi pour le prix Nobel et, dans quelques décennies, j’aurai peut-être une école à mon nom.

Tigres Volants en campagne

Ceux qui traînent sur différents forums ont déjà pu l’apprendre: je suis en train de bosser sur un projet de campagne pour Tigres Volants. La raison en est que c’est probablement une meilleure façon de relancer les ventes du jeu qu’un énième supplément sur la vie et les moeurs des lépidoptères d’Avadi-Arag. Certes, un supplément sur les Eyldar aurait eu un côté sexe extrêmement putassier vendeur, mais au vu du nombre d’anti-elfistes primaires qui circulent dans les milieux rôlistes, c’est aussi quelque peu risqué.

Or donc, campagne. L’accroche initiale est d’envoyer les personnages à la recherche des secrets plus ou moins honteux d’Erdorin, la Terre d’avant l’Exil. Au menu: archéologie, histoire occulte, conspirations millénaires, sectes satanistes qui n’ont pas tout compris au film, MysteryNetwork et autres babioles de la même eau; en y repensant, on devrait avoir moyen d’y mettre aussi du sexe. Les personnages, qui devraient être pour la plupart d’origine terrienne, vont pouvoir se balader dans la Sphère, affronter des adversaires implacables et gérer des alliés encombrants, voire mal intentionnés.

Ce que ce ne sera pas, c’est une révolution de l’univers de Tigres Volants. Au final, les personnages vont découvrir certains des secrets de l’univers, les révéler au grand public… qui s’en fout. Oh, bien sûr, ça va faire un certain bruit dans le landerneau académique et un certain nombre de vieux Eyldar conservateurs vont probablement sombrer dans l’hystérie, la catatonie ou la boisson, mais c’est un peu tout.

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