J’ai copié l’essentiel du texte sur la GARDE dans un document Google Docs, qui est désormais accessible et ouvert à vos commentaires et j’ai également ouvert un forum dédié à la GARDE chez Fulgan.
Dans ce billet, j’aimerais poser des bases plus concrètes pour une plateforme d’archivage de jeux de rôle, que j’ai décidé de baptiser GARDE, pour « Grande archive rôliste dématérialisée ».
Bon, je crois qu’on a suffisamment glosé cette dernière semaine sur les sites de « partage » de jeu de rôle, abandonware et autres warez plus ou moins assumés, si on essayait maintenant de mettre en place des solutions?
De façon générale et pour des raisons aussi pragmatiques qu’éthiques, je suis plutôt pour le partage des biens culturels. Il y a tout de même des fois où la chose m’énerve: quand elle ne s’assume pas.
J’avoue – et les plus perspicaces d’entre vous l’avaient noté – que le billet précédent sur la difficulté du jeu de rôle de science-fiction était un peu pure provoc’.
Parmi les traditionnelles discussions de convention, une question qui est revenue souvent ce week-end pendant Octogônes, c’est celle de la difficulté de jouer de la science-fiction.
Cette édition 2011 d’Octogônes a beau n’être que la deuxième du nom, je dois avouer que c’est un événement d’un fort beau gabarit.
L’article Confort de niche, éditorial de la revue Angle Mort, est une réflexion intéressante sur la place de la science-fiction dans la culture contemporaine, mais dont les conclusions peuvent également s’appliquer au jeu de rôle.
Le plan de salle de la convention Trolls & Légendes a réveillé en moi le souvenir de l’Auberge du joyeux condamné, à mi-chemin entre le jeu de rôle et le jeu de plateau, jouée notamment par correspondance du temps de Plié en deux.
Ce billet fait suite à une série de messages entre Cédric Ferrand, moi et quelques autres sur la question de la création de jeu de rôle, par opposition à l’écriture de scénarios pour des jeux existants.
J’avais beaucoup entendu parler de The Atrocity Archives et de sa suite, The Jennifer Morgue, série signée Charles Stross et j’avais jusque là un peu hésité, principalement par anti-lovecraftisme primaire. C’est un tort, car la série est tout bonnement excellente.
Hier soir, nous sommes allé voir Suckerpunch. Vous avez vu la bande-annonce, le reste du film est pareil: filles sexy, gros flingues, bastons furieuses et c’est à peu près tout.
Vous avez sans doute dû remarquer au hasard d’un certain nombre d’articles que Suppressed Transmission de Ken Hite est un des suppléments de jeu de rôle que je tiens en la plus haute estime. À l’origine, une chronique mensuelle, puis… Continue Reading →
Je me coucherai moins bête ce soir, grâce aux efforts combinés du blog Ars Ludi de Ben Robbins et de celui qui commente de temps en temps ici même sous le nom de Greg Pogorzelski (nom connu de la rédaction). En effet,… Continue Reading →
Si j’en crois l’exemple d’Århus, deuxième ville du Danemark où je viens de passer deux jours, le jeu de rôle au Danemark, c’est 75% de D&D, 20% de Monde des Ténèbres, 4% de Warhammer et 1% de reste. Un peu… Continue Reading →
Hier soir, je suis tombé sur un article du blog Some Space to Think, écrit par un auteur de jeu américain du nom de Rob Donoghue, intitulé The Critical Audience. Cet article m’a interpelé à cause d’une citation dans le troisième paragraphe, que je vous traduis à la louche.
C’est l’événement de la semaine dans le petit monde du jeu de rôle francophone: la mise en ligne d’une interview de Didier Guiserix, ancien rédac’chef de Casus Belli, qui raconte la « grande époque » des débuts du jeu de rôle en France et, partant, dans la Francophonie.
Le jeu de rôle, c’est le Mal. C’est bien connu, les rôlistes, c’est rien que des adolescents attardés qui passent des heures devant un écran à jouer des monstres et qui, le soir venu, mettent des costumes et se tapent dessus avec des cadavres dans les cimetières. Après, ils deviennent fous et ils meurent.
Décidément, le Grog nouveau apporte plus que son contingent de bonnes surprises, avec notamment cet article sur la dégustation d’un jeu de rôle qui devrait faire la joie des critiques en herbe.
© 2026 Blog à part — Powered by WordPress
Theme by Anders Noren — Up ↑