Vu qu’en ce moment je suis en plein dedans, « Parc à thèmes », le dernier billet de Brand sur son blog Tartofrez sur l’écriture de campagne me parle – et ce d’autant plus que le premier essai dans ce domaine, sans être une catastrophe totale, est loin d’être parfait.

Sans rentrer dans les détails, il s’agit d’une explication de ce qu’est le thème d’une campagne, comment ça s’écrit et comment ça s’utilise ensuite:

Pour faire vite donc, selon comment on le conçoit le thème peut correspondre plus ou moins à :

  • l’idée directrice du scénario ou de la campagne ;
  • sa « morale » ;
  • de ce dont il parle « vraiment » ;
  • sa fondation, ce qu’il y a sous son texte (le sous-texte donc) ;
  • la raison fondamentale, peut être même universelle, qui fait que les personnages évoluent comme ils le font entre le début et la fin de ce que vous vous apprêtez à (faire) jouer.

Je sens qu’avant de continuer l’écriture de la Campagne Lupanar, il va falloir que je passe par là. Ce qui m’ennuie un peu, parce que si j’ai une assez bonne idée de l’ambiance, je suis moins sûr du thème général que je veux lui donner.

(Image:  Manuscrit naxi, Harvard-Yenching library, domaine public, via Wikimedia Commons)

Stéphane “Alias” Gallay, graphiste de profession, quinqua rôliste, amateur de rock progressif, geek autoproclamé et résident genevois, donc grande gueule. On vous aura prévenu.

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