Un article récent intitulé Two Approaches To Creating Plots: Dominoes, and Water sur le blog rôliste américain Gnome Stew a attiré mon attention parce qu’il exprime en une analogie très simple une intuition que j’avais déjà depuis un moment.
Vous avez dû finir par vous rendre compte, après ces trois derniers articles sur le sujet, je suis un fan de San-Antonio. En relisant les ouvrages, je m’aperçois qu’il y a pas mal d’éléments qui sont réutilisables en jeu de rôle.
Comment faire le scénario de convention parfait? Le blog américain Gnome Stew mentionne l’idée de “scénarios réutilisables”, qui puissent être rejoués – même avec les mêmes joueurs – à l’infini, sans que deux parties soient identiques.
En convention et, surtout, lors de salons, il est toujours difficile de faire jouer des parties de démonstration. En général, on a un échange avec des joueurs potentiels sur le thème “on peut faire quelque chose en deux heures?”, ce… Continue Reading →
En ce moment, j’attends mon train pour rentrer sur Genève après la convention DivinaSion 2010 qui, comme son nom l’indique, avait lieu ce week-end à Sion, Valais, Suisse. Sion, c’est loin (1 h 30 de train), mais on y mange bien: taurillon… Continue Reading →
Il y a des moments où la fierté de l’auteur se teinte de honte et, disons-le, d’une certaine crainte. Dans le cas présent, le tout est teinté de respect: un MJ du nom de MJ a repris un de mes… Continue Reading →
Après la récente discussion “Le jeu de rôle est potentialité », j’ai passé un certain temps à rechercher un texte que j’avais écrit en 2002 – un de mes premiers textes de “jeuderôlogie” – sur le concept de trames adaptatives. J’ai dû le mentionner en passant dans un des commentaires.
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