Max Enix: Far from Home
Quand Max Enix m’a contacté pour me demander de chroniquer Far from Home, je ne savais pas dans quoi je me lançais. En trois mots: cent soixante minutes.
Rock et metal progressifs, science-fiction, jeu de rôle et divagations de vieux gauchiste; maison fondée en 2002
Quand Max Enix m’a contacté pour me demander de chroniquer Far from Home, je ne savais pas dans quoi je me lançais. En trois mots: cent soixante minutes.