Rock et metal progressifs, science-fiction, jeu de rôle et divagations de vieux gauchiste; maison fondée en 2002

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L’Atelier de création est de retour

L’Atelier de création est un vieux projet que j’avais sur Alias dedans en son temps et que je m’étais promis de remettre en ligne une fois modernisé. Promesse à moitié tenue: suite à la restauration du débriefing Tigres Volants, je l’ai remis en ligne.

Un débriefing pour Tigres Volants (et autres vieilleries)

En fouillant dans la Wayback Machine, le moteur de recherche des archives d’Internet, et dans mes vieux signets sur Delicious, je suis tombé sur un texte dont j’avais presque oublié l’existence: un débriefing pour Tigres Volant.

Pourquoi nous écrivons des jeux de rôle

Ce billet fait suite à une série de messages entre Cédric Ferrand, moi et quelques autres sur la question de la création de jeu de rôle, par opposition à l’écriture de scénarios pour des jeux existants.

Jeu de rôle, open-source et Linux

C’est une idée bizarre, dont je ne sais pas trop quoi penser. Elle vient de l’ami BBS, que j’apprécie pour beaucoup de raisons, la moindre n’étant pas qu’il lui arrive de rire à mes blagues. Son idée est de créer un… Continue Reading →

Importance critique

Hier soir, je suis tombé sur un article du blog Some Space to Think, écrit par un auteur de jeu américain du nom de Rob Donoghue, intitulé The Critical Audience. Cet article m’a interpelé à cause d’une citation dans le troisième paragraphe, que je vous traduis à la louche.

Le blues de l’auteur maudit

La citation du jour, aussi anonyme que douloureusement vraie:

“Being a good writer is 3% talent, 97% not being distracted by the internet. »

Metäl Legends

Il semble que mon mème-fu soit puissant, car j’ai appris aujourd’hui que Selpoivre et Sedna, deux piliers du blog Studio Gobz’ink, avaient piqué récupéré mon idée de jeu de rôle métal à la Brütal Legend sans même l’avoir lue et lancé un projet Metäl Legends, basé sur le système de jeu Barbarians of Lemuria.

 

Gloire, fortune et jeu de rôle

Le jeu de rôle est un loisir hors de prix. Surtout pour les auteurs: un message de Romaric Briand (posté sur divers forums francophones), auteur du jeu de rôle Sens, explique pourquoi il décide de ne plus mettre son jeu à disposition gratuitement en ligne et se concentrer sur une version imprimée.

Structurer un scénario

En ce moment, comme vous avez sans doute dû vous en rendre compte (vu que c’est grosso modo l’objet d’un billet sur trois, ces temps), je suis en plein dans la rédaction de la Campagne Lupanar. Enfin, à tout le… Continue Reading →

Et si je faisais un jeu de rôle métal?

Je suis en train de ruminer une idée à la con, inspirée par le jeu vidéo Brütal Legend, dont j’avais parlé ici même il y a quelques temps: un jeu de rôle avec des groupes de heavy-metal. La vie secrète… Continue Reading →

Faire son jeu de rôle

Reprenant une blague des années Mitterrand (oui, je suis aussi vieux que ça), je dis souvent que pour avoir une petite fortune grâce au jeu de rôle, il suffit d’avoir une grosse fortune avant. Je parle d’expérience. Ce genre d’avertissement… Continue Reading →

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